9/21 いよいよ猛将伝
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今月は地獄のように忙しいため、猛将伝も10月まではあんまりプレイできないかも。中間決算なんてキライだ・・・・。
最近は、フリーモードで防御力を上げたりしてます。体力、無双ゲージ、攻撃力は全員MAXで、全員が武勲6万点超えてるのですが、防御力はやはり上がりにくい。しょうがないので、合肥と夷陵と五丈原をヘビーローテーション。もうこの3つは飽きちゃったよ。。。
でも発売日までには、武勲以外は全員フルMAXになっていそうです。
でも、ここまでやって、、、
連闘に無双ゲージが関係あったら。。。
武将能力初期化!!(鬱)
ミジ武者の無双3猛将伝を開設。
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※ちゃれんじもーど流星、かなり追記。最終更新?
超人列伝メモ
プーさん様、無双2猛将伝連撃にて、3030点!!
あきれてモノも言えまへん。
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8/27 来る日も来る日も流星流星流星・・・・
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本日の300人超え。
2時間やって、301人、309人。・・・・しょぼ〜〜〜〜〜ん。。。
いずれもビビッて弾き返し失敗、惨殺。。。
こういうときに限ってゲージがたまってないのはどおしてさ?
というか受付締め切りは別に気にしません。ウリャさんとこ行きゃいいし。でもできれば330人くらいは出しときたいんだけどなー。9月4日までかー。あーあ。。。
あ、猛将伝予約しました。KOEIの策略に乗りまくり。
ってか乗せてくれ、むしろ。
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※ちゃれんじもーど流星をいろいろ更新。
激写成功!ぜひ見てやっておくんなまし。
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8/8
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戦国無双の予想。
実はぽりごん格闘げえむ、飛び道具アリのしょんぼりイリュージョン・・・・ってのは三国無双ですかな・・・・。
とにかく戦国無双でしばらくひっぱり、真・三国無双4はプレステ3でオンライン化ですかな?うーん時期的にもいい感じ。
しばらくは山田さまメイクス戦国無双でも見てのんびり待つと。
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※ちゃれんじもーどをかなり更新。
流星ももうネタがないっぽい。
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7/26 修羅モードって何
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無双3イコール流星専用ソフトになりかけていますが、実はもう少しで全員大将軍というか。
武勲稼ぎはもはや飽き飽きですが、流星でうまくいかなくてストレス発散に黄巾砦というパターンがもう3ヶ月(あほ)
猛将伝はレベル11武器を集めたらもうやることないかも。
あー流星攻略書くの大変。手抜きしよ。
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※異次元への旅を開設しました。
もはや需要はゼロ。
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7/8 無双3猛将伝?
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なんですかそれは。まだチャレンジモードしかまともにやってないっちゅうの。3年に1本くらいでいいっちゅうねん。
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『ちゃれんじもーど』を開設。
まだ神速くらいしかちゃんと書いてないけど、流星を本気で書いたらやっぱし画像がいるんだよなあ。うーんめんどい。でもやる。
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6/21 鈍速
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2分15秒っす。。。練習不足であんまり伸びず。
えと、前回の攻略を色々練り直してみました。
新戦略考案
今回の攻略は、けっこう安定するかも。
最初の10人
北へ進み5連(5人)、左後ろを向いて2連(5人)で8秒弱。左後ろの5人は無視して進んでもいいけど、後でそれに泣くことになるかも。
次の10人
反時計回りに北へ進む。少し左寄りに走り、敵が来たら、武将を中心に左正面から斬りつけ、右奥から来る5人も巻き添えにし、6連1回で全員倒す。または、しょっぱなから無双乱舞で終了させる。ベストなら19秒。
北東の難所(大幅変更)
まずは、右から来る10人を6連か無双乱舞で全滅させます。その後は、弓兵5人に向かいます。倒れた木の右を通れば、タテに5人並んでいるはず。ダッシュ斬り(4人)、ジャンプ斬り(1人)で5人倒し、そのまま北へ。
続・北東の難所
次に、北から来る5人の初期位置付近に向かいます。
ここで、さらに北から来る武将軍を待ちながら、南から来る武将軍と戦います。かなりの敵が集合するので、乱戦になったら無双乱舞を使うなどして全滅させます。
一気に次の弓兵へ(かなり変更)
塀垣をジャンプで飛び越えたら、矢を避けつつ進み、弓兵5人にダッシュ斬り。すると、背後の壁際に大勢の敵兵が集まり、大混戦になりますので、武将2人を中心に、無双乱舞などで一気に片付けます。ここで1分20秒が目標。
南端へ(若干変更)
次の10人をジャンプで飛び越え、南へ進み、その次の5人をダッシュ斬りで倒し、後ろに振り向いて戦い始めます。ここでの混戦では、無双乱舞がものすごく使えます。敵将には無双乱舞、ザコでゲージをため、改めて無双乱舞、という感じで。
猛将呂布(改善策提案)
右の5人はダッシュ斬り、残りは呂布中心に6連で一撃、終了。。。が理想ですが、呂布はガード率が高い。しかしそれを解消する妙案が存在します。
まずは、とにかくダッシュ斬りかチャージ1をワザと喰らいましょう。できればダッシュ斬りを。
一回喰らっておけば、プレステ2のメモリ内にそのデータが駐留します。すると、次のやり直しから、呂布が出会い頭に使ってくる確率がかなり上がります。
そこを6連で狙い撃ちです。
最近の作戦はこんな感じです。
おまけ
もう少しで倒せそうな武将にとどめを刺すコツ。チャージ4。
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流星はやっぱりカナリ辛いです。。。敵将に斬られさえしなきゃ、300人は安定して超えられると思うんですけど、、、事故死多すぎ。
師匠はもはや神域を超えていますが、あまりに凄すぎて、「負けずに頑張るぞ」という気持ちが消滅しちゃいますな(笑)
斬合は、、、全然やってないけど、800人くらいでやる気なくすかも。逃げ回ってゲージためて真・無双乱舞連打、って、、、5人倒すのに18分ってヒドすぎまする。
黄蓋の爆弾以外は1000人無理ですな。。。
あ、スタート連打のインチキ技ならできるかもね。孫姫でも。
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6/8 神速をたっとびすぎ
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「兵は神速をたっとぶと申すからな・・・・リーチ!」
と、3巡目くらいでリーチして一発ヅモォォォ!!って、あんまりです関羽様。。。ってそれは麻雀大会2だあ!!
・・・・あっ! KOEIつながりだ!!
神速を見捨てない
とにかくプレイ。今回はかなりの強引攻略。ぜんっぜん安定しません(すんまそん)。
使用武将選択
呂布以外はハナシになりません。甘寧では天地がひっくり返っても呂布には及びません。ひっくり返せる方々は、甘寧でどうぞ。
最初の10人
まずは上側の5人(武将含む)に斬りかかります。正面から5連で5人倒し、左後ろを向いて2連で残り5人。これで10人斬り、タイムは8秒弱です。武将にガードされないように祈りましょう。とにかくひたすら祈りましょう。アッラーーー!!(妥協タイム…10秒)
次の10人
反時計回りに北へ進みますが、少し左寄りに走って下さい。敵が来たら、武将を中心に左正面から斬りつけ、右奥から来る5人も巻き添えにして、6連1回で全員倒します。そう!ガードされないことを祈りながら!!アッラーーーーーってそれはもういいっちゅーの、、、ベストならここで19秒くらいです。(妥協タイム…25秒)
ここまでは、やり直しまくって運のみで辿り着きましょう(ナイアガラ滝汗)。
北東の難所
戦略が分かれるのはここからでしょう。まず、私が考える理想は、右から来る10人を無視して左に進み、左から来る5人をジャンプで飛び越え、振り向いて6連で15人を一気に全滅!!
ってまだ成功したことは1回もナッシング、一番右から来る5人がしばしば元の位置に逃げてしまいがちです。
ポイントは、あわてて左武将に特攻せず、少し引きつけてから飛び越えることです。うまくいけば、討ちこぼしは数人で済みます。
弓兵5人
最悪です。無双3になって、敵も矢を上に放てるようになり、ジャンプで近づくことが困難になりました。まあとにかく、1連などで全滅させましょう。はじの1人を背後に置き、前の4人を斬るという意識を持てば、1撃で倒しやすいです。
次の白ザコ5人
さらに北から来る敵将をうかがいつつ、さっさと2連で全滅です。
敵将含む5人
ここも難所です。とにかく武将に照準を合わせ、ガードされたら背後に回ったり、無双乱舞を使うなどして素早く斬り抜けます。
ジャンプ
ここまでで50人斬り(1分程度が理想)。次にすべきは川に降りることですが、りちぎに階段を降りることはありません。最短ルートを走り、塀垣をジャンプで飛び越しましょう。
川へ降りたすぐの敵将含む10人は無視
家のそばの塀垣を飛び越え、そのまま奥へと進みます。弓兵は特に気にせず、右の敵将含む5人をジャンプで飛び越えたのち、振り返って斬りはじめます。無双乱舞なども駆使し、素早く全滅させましょう。
次の10人もジャンプ
下手にダッシュ斬りなどはせず、飛び越えて奥へ進みます。ここの敵将にダッシュ斬りをすると、なぜかCPUのテリトリー防衛プログラムが強く働き、追いかけて来てくれません。
最南端の10人
まずは前の5人をダッシュ斬りで片付けます。そして後ろを振り向き、追いかけて来た敵将をジャンプで飛び越し、改めて振り向き、6連です。これだけで残りが全滅したこともありますが、確率はかなり低いです。
あとは呂布だけだ!!
少し左寄りに走って進み、まずは右の5人をダッシュ斬り1撃で全滅、残りの5人は正面から6連で全滅、、が理想ですが、、、やっぱりここでも祈るのです!!
うおおお呂布ううーーー!!!ガードすんなあああーーーー!!!
ゼハァ、ゼハァ。。。
スペシャルテク
金兵師匠より伝授たまわったテクニック。それは、「無双乱舞1回で敵将含む10人組を全滅させなさい」、というもの。これは最初、どーやったらいいか分かりませんでしたが、秘密は最後の一撃にあるとみました。最後の一撃を出す時の、呂布が振りかぶっている瞬間。この時に、とにかくぐるぐる回ってください。
そうすると・・・・うーん、、スンゴイ攻撃力。
以上、神速超強引攻略byミジンコ武者でした。
運任せ万歳!!(うわーん)
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とりあえず2分18秒。理論値では2分切れそうかな・・・・?わからん。
あと、流星は魏延305人で引退。もうむりだよぉぉうわーん。。
・・・・というか、300人以後の敵将の、チャージ4で吹っ飛ぶ吹っ飛ばないという条件に、各将の体重が関係しているのでは、、、と考え、れっつ調査!と思ったのですが、スタート連打のインチキ技(斬合でも使用できますな)を、調査段階ですら完璧に封印したので、とにかく300人に辿り着けませんうわーん。。。
チャージ4または弾き返しをするプレイヤー武将と、300人以降の敵将。この両人の体重差に秘密あり、と睨んだまでは良かったんですが、、、もうむりだよぉぉうわーん。。
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5/25 流星迅雷雨
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やっと武器が全部レベル10。遅っ。
F誌掲載のやり込み3ネタは、凄さが伝わりづらいものばかりでしたが、色々とやり込んでくれる方がいらっしゃるのは嬉しい限りです。
というか水関が激戦、てアホですか。最後の方は余裕ですか?
とにかく流星
F誌に何か載ってましたが、魏延使われたのがヤだなあ。
240人以下
もはや適当にやってても240人は落とせるようになりました。でもこのくらいじゃないと300人は到底達成できません。
241人〜
つまり、5周目です。ここからの主戦術は、弾き返しと無双乱舞くらいしかありません。チャージ4重ねは完璧なタイミングでないと、無双乱舞で返されます(CPUも段々強化されていくようなので)。
すでに赤ゲージになっているなら、真・無双乱舞をさくさく使いましょう。無論、隙は弾き返しでフォローしていくのですが、普段から練習してないといざという時にビビって使えません。
ジャンプ
F誌にも何か載ってましたが、5周目からはジャンプを駆使しないと相当キツイです。というか私はアホなので、金兵師匠に「ジャンプせよ」と言われるまで、まったくその有効性に気付きもしませんでした(恥)。ジャンプなしでの最高記録は279人(魏延使用、完走できず)。こんなショボくちゃ、攻略を書く資格すらなし?(すんまそん)
まあとにかく、ジャンプをして、敵もジャンプさせて投身自殺させる、とまあそういうことです。
弓兵
5周目以降の弓兵は、まさに強敵です。魏延だと、矢が刺さったらダウンしちゃいます(他のキャラはわかりません)。
よって、特に両サイドに5人づつ出てくる時などは、真ん中の武将はほっぽって、まずはチャージ4重ねで片方を全員落としましょう。その後、真ん中の武将と1対1の対決をし、それに勝ったら、もう片方は遠くから矢で射落とす、と。
強敵武将
趙雲……………チャージ1でこっちの攻撃をくぐるのが最悪
月英……………チャージ1連打が最悪
諸葛亮…………防御がうますぎる(序盤でタイムロス)
夏侯淵、黄忠…チャージ1の矢が痛い
夏侯惇、曹操…やたら好戦的
ほか、陸遜など足の速い方々。
私が苦手な敵将を1位から順に書きました。上位が出たらやり直し。
インチキ技!!
書くかどうか迷いましたが、、、書きます。
nise様によって見出されてしまった卑怯技です。ランキング上位陣の多くはコレを使ってる気がしてやまないというか、まああんなランキングもうどうでもいいや。
まあ要するに、スタートボタンを連打して敵のモーションを盗み見て、100%確実に弾き返しを決めてしまうという、詐欺みたいなプレイです(nise様すみません)。
これを使えば、誰でも300人達成できますが、実力とは言えないでしょう。
また、これは今作より導入された弾き返しというシステムの裏をついた、非常に残念な方法であり、次回作以降での改善が望まれます。
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それにしても。
各ステージでのポイントアタック、KO数アタック、タイムアタック。なぜセーブデータに残らなくなったのでせうか。もうやる気ゼロです。
あと、なぜ武将能力初期化システムが消滅しましたか。ついでに武器初期化とか、武器を選択できるシステムとかも欲しかったのに。
いずれも単にマスターアップに間に合わなかったとか、そんなとこでしょうが。。。
でも。
戦闘中など、軍団長メニューでまるボタンを押したら、所属武将の位置が分かるようになりましたね(知ってた?)。
ランダム要素を廃して、遊びやすくしたのかな?
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4/29 流星豪雨
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各雑誌ともに無双3を見限ったようなので、もう出し惜しみはなし。
引き続き流星
師に習い、魏延を使用する今日この頃。
順番おさらい。
1、武将一人+歩兵5人
2、武将一人+歩兵6人
3、武将一人+歩兵2人+弓兵4人
4、武将二人
5、武将一人+弓兵10人
6、武将一人+歩兵10人
7、武将二人+歩兵4人
8、武将呂布+歩兵9人
(本稿では、最初に向いている方向を北と仮定しています)
1、難易度
今回のチャレンジモードに難易度変更が関係しているかはいまいちよくわかりませんが、斬合をやるにつけ、やはりCPUの頭脳レベルが違うような気がします。難しいのままだとたくさん攻撃してくるような気が。。。
2、180人以下
3周目までは、基本的にタイムアタックです。180人落として、最低でも4分残します。基本はチャージ4かダッシュ斬りを出現場所に重ねることですが、上達すればするほど、無双乱舞を使わない傾向が出てくるのには注意しましょう。
1、武将一人+歩兵5人
どっちが先でもいいですが、歩兵5人をチャージ4重ねで落とし、武将を矢で落とすのが理想。序盤なら安定度は低めでよし。
2、武将一人+歩兵6人
真ん中の武将を先に落としたのち、次に武将が現れる南のはじまで進みきった状態で、残りを落としきりましょう。
3、武将一人+歩兵2人+弓兵4人
もし真ん中からのスタートになったら、真ん中の弓兵2人のあとは、残りの弓兵2人の方を先に落とし、のち近づいて来た武将+2人を落とします。
4、武将二人
上記の通りに進んだなら、3は北側で終わるはず。北側をチャージ4重ねで落とし、もう片方は真ん中まで進んで落とします。
5、武将一人+弓兵10人
まず真ん中の武将を落としたら、次に南側の弓兵を先に落とします。残った北側の弓兵5人を素早く片付けるには、まずはじのヤツに矢を射てから、横薙ぎのダッシュ斬りで残り4人を落とす、というパターンが早いっぽいです。
6、武将一人+歩兵10人
上記の通りに進んだなら、北側の武将とザコをチャージ4で落とすところから始まるはず。残ったザコは割と強いので、無双乱舞で落としつつ、南側に向かいます。
7、武将二人+歩兵4人
アドリブでもいいですが、とにかく南側で終わらせます。
8、呂布+歩兵9人
まずは呂布をチャージ4重ねで確実に落とし、残りは無双乱舞などで適当に。
3、180人〜240人
1、弾き返し
4周目からは敵の攻撃力がやたら高く、すぐ赤ゲージにされてしまいます。よって、このあたりからは、L1+△の弾き返しに脚光が当たります。チャージ4のスキをついて攻撃してくる敵や、無双ゲージが足りないとき、またガードのうまい孔明相手など、ここぞという場面で成功させましょう。これができなければ、300人斬りは夢物語かも。特に趙雲など、デフォルトからいる武将の弾き返しは完全無敵なので、使いまくりましょう。
2、矢を使おう
温存するか、使っていくか。実力次第ですが、弓兵を落とすには絶好の武器です。連続して放ちたいときは、一旦R1を押しなおしましょう。
3、呂布対策
3周目以降の呂布は、やたら好戦的です。ゲージがたまっているなら無双乱舞がいいかもしれません。無双乱舞返しをされないように、出現より一瞬前に使いはじめましょう。
4、敵をアホにせよ
一度でも敵(特に呂布)に無双乱舞を使われたら、とっとと電源を入れ直しましょう。プレステ2のメモリをクリアにし、CPUが無双乱舞のデータを引き出す確率を下げます。このほか、弓兵があまり矢を射てこなくなる、ザコがあまり斬りかかってこなくなるなど、いいこと尽くめです。
5、240人〜300人
体力を赤にして無双ゲージをためつつ、弾き返しと無双乱舞をメインに戦え!・・・・としか言えない(ぐすん)。
ザコが強すぎ。。。
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時間のない社会人としては、武器育ては黄巾の乱でやってます。「難しい」なら、一回でレベル1から一気にレベル9まで育てられます(40分くらい)。
1Pを極まった張角、2Pを育てたいキャラにし(逆でも可)、絶影の馬チャージでちくちく武将を攻撃して荒稼ぎをします。何進を倒す前に張角は南へ避難で。
通常の武将強化は、江東平定戦(普通)が人気スポットですが、何も考えず黄巾の乱(難しい)もよいかと。
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敵将は、無双乱舞を連発して使ってきやがりますが、もしかしてゲージが無限大なのでは?と常々思っていたところ、今日、事件が。
関羽様が無双乱舞でぐるぐる回ったまま、ぐるぐるぐるぐる、ぐ〜るぐ〜る、、、そのままずーっと遠くへ行ってしまわれました。ちょっと寂しかったです。
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4/7 流星雨
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エンディング集めなんぞをしていると、時間かかって仕方ないですね。
敵総大将一人にして時間稼ぎ放置→テレビみる→いつのまにか時間切れでゲームオーバー
1ステージ20分以上という条件は、社会人にはツラすぎます。
流星はじめました
1、キャラ選び
師匠はトンでもないキャラで物凄い記録を叩きだしてらっしゃいますが、ここではオーソドックスに、徐晃、小喬、趙雲、呂布を推奨。ただし呂布は初心者用です。主戦術が6連なので、200人以上は相当ツラいです。時間が足りません。
2、落ちない(笑)
落ちないためにはどうするか。どうしても落ちてしまう人は、徐晃を使いましょう。彼は攻撃してもあんまり動きません。ただし動きがのろいため、時間を有効に使えません。
何回もやれば、だんだん落ちなくなります。どういった状況で落ちてしまうのかが見えてきます。
3、無双乱舞
流星に適していると思われる趙雲の強みは、何といっても無双乱舞。逆にいうなら、無双乱舞にふっとばし効果がないキャラはツラいですね(小喬は小ジャンプ攻撃メイン)。
4、敵が出現する順番
基本戦略は、敵が出現する地点に、その瞬間にチャージ4などを重ね、出てきたと同時に流星になってもらうことです。そのため、敵の出現順番、及び配置を覚えるのは必須項目。そのうえで、60人ごとの自キャラの行動パターンを構築するのが最初の目標。
順番
1、武将一人+歩兵5人
2、武将一人+歩兵6人
3、武将一人+歩兵2人+弓兵4人
4、武将二人
5、武将一人+弓兵10人
6、武将一人+歩兵10人
7、武将二人+歩兵4人
8、武将呂布+歩兵9人
戦略としては、呂布の出現位置から逆算していくのが望ましいでしょう。呂布が出現する瞬間にその位置にいるには、7番をその付近で終わらせなければならず、6番も同様。5番では両サイドの弓兵、どちら側を先に落とせば最終的に呂布出現地点に到達しやすいのか。など。
そのへんを詳しく書きたいけど、また雑誌にパクられるのはイヤなので保留。
5、敵選び
足が遅い許緒、孟獲はタイムロスになる。1連目の出が速い夏侯惇も警戒。黄忠、夏侯淵ほか、飛び道具キャラもおもしろくない。
総合的に足が遅いが安定する、その他勢が敵としてはいい感じですが、すでに250人を突破しているなら、足が速い呉軍を選択すべきでしょう。
6、おまけ
フチのところギリギリをうまくシフト移動し、敵を誘導して、戦わずして落とす方法もあります(研究してみてね)。もちろんちっとも安定しませんが、遠くの方で自ら死地にダイビングする敵さんたちは、見てて情けないかも。
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3/31 おさらい
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インフルエンザで長いこと苦しんでいましたが、どうにか復活。
更新再開ということで、まずはおさらい。
どうしても一回は触れておきたかった、敵の行動プログラムと、ポリゴン自転車操業プログラム改について。
1、敵の行動
前作『猛将伝』までは存在しなかった、敵の行動パターン。まず一つに、敵はその場でくるくる回れるようになった、というものがある。これがため、敵将は随分強くなったといえる。一騎討ちの際の、5連斬って背後に回り、5連斬って背後に回り(以後くりかえし)という一連の戦法が通じず、また、敵はダメージ中にもくるくる回っていて、背後を取るのは非常に困難になった。
次に、ザコ敵の行動。前作と比べ、5人一組のザコ敵は、プレイヤーや相手武将に戦いを挑むよりも、自らのテリトリーを守ることに重点を置いて行動するようになった。これは、ポリゴン過多による各種バグを防ぐための苦渋のプログラムだが、このせいでKO数がとにかく稼ぎにくくなった。また、同じくバグの解消及びリアルの追求なのか、ザコはプレイヤー武将に対し、「取り囲む」という行動を覚えたように思う。つまり、前作『猛将伝』とは違い、まわりの敵全員が、プレイヤーを斬りつける目的にのみ行動することは緩和されたわけである。
2、ポリゴン自転車操業改
改良が加えられたこのプログラムは、バグの解消にまあまあ役立っているが、反面、透明人間はガード不能という、これまでになかった措置が施されている。
順を追って説明するが、透明人間というのは、画面に映るプレイヤーの背後に位置する敵のことである。前作『猛将伝』では、彼らには当たり判定が存在せず、幽霊そのものだった。その幽霊に今作では、当たり判定だけが与えられたわけである。
画面右上の地図(拡大)を見て説明するなら、まず、武将は白丸、ザコ敵は赤丸などで表されているわけだが、そのうち、ポリゴンがあてがわれ、キャラとして実際に存在するのは、画面に映る上半分だけなのである。
下半分に存在する「マル」だけのキャラ。これが私の言う透明人間であり、彼らは通常のキャラとは一線を画した扱いがなされている。
1、ガード不能
読んだままだが、例えば司馬懿のレーザーなど、彼らにはガードできない。くらいっぱなしである。普段のプレイでも気付くだろうが、その時、ダメージ音や悲鳴は出ない。
2、攻撃不能
実は彼らは、弓兵の矢を除き、一切の攻撃活動ができない。これを利用して拠点兵長を味方と争わせ(拡大地図下半分にて)、拠点に張り付いて延々とKO数稼ぎをすることも可能である。プレイヤーがロックオンされない限り、拠点兵長は無敵だからだ。
ただし、テリトリー堅守行動のせいで、ザコはプレイヤーに向かって来ず、討ちもらしが多くなる。
解析の目的
1、9999人斬り
9999人斬りを目指すなら、これらのプログラム全般をまずは理解する必要がある。すると、「二人プレイじゃないとまず無理」という結論が見えてくる。片方は討ちもらしの討伐を担当せねばならないというわけだ。その際は、拠点兵長が画面に映るのはよろしくないので、近づく際は背中を向けて行かねばならない。マヌケである。
2、斬合
上記で述べた透明人間は、攻撃不能であるが、ガードも不能である。500人を超えると敵の防御力がハンパじゃないので焼け石に水だが、飛び道具系キャラで記録を伸ばすのに応用できる。
3、攻撃キャンセル
攻撃中の敵を拡大地図の下半分に追いやることで、敵の攻撃をある程度キャンセルできる。例えば呂布のチャージ1が護衛兵に刺さった場合、とっさに後ろを向いて離れれば、護衛兵は助かる。攻撃音が消えれば成功である。ただし、すぐさま改めて振り返ると、攻撃は再開されてしまう。これは、攻撃最中である、というデータが消えるまで、1秒ほどかかるからだと思われる。
たぶんつづく。
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3/15 戦場でしぬとはああ
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どの雑誌を見ても、虎牢関での呂布との一騎討ちは、絶対勝てない!と書いてあるので、それならと今日は休みを利用して挑戦することに。
フリーモードで難易度は「易しい」、虎牢関の戦いを選択。難易度選択は一騎討ちの敵の強さには関係ないらしいので、「易しい」でも構わないでしょう。
さて、まずは真ん中の地点まで進み、呂布が一騎討ちを挑んでくる直前で中断セーブ。それで、えーと、、、
さしたる苦労もせず勝利。
6回目の挑戦、しかも残り1秒(硬いんです、彼)での辛勝だったので、まあキツかったといえばそうなんですが、、、絶対勝てないってありゃ大うそですね(笑)。
勝利のポイントは、キャラ選び。キャラによってはノーダメージも余裕かと。って、こんなのはやり込みじゃないですね。スミマセン。
ちなみに、勝ったところで何の特典もありませんでした(残念)。
む?そんなのどーでもいいから、早く異次元ネタをまとめろと?
はい、、ごめんなさい。。。
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3/13 はかい
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異次元で遊びまくっていて、何にもできてません(謝)
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お師匠が流星をやるということで、私は益々破壊をやろうかな、と。
神速は2分前後、斬合は1000人前後がメドのようで。ポペポさんやプーさんさんが不毛地帯で頑張ってくれてますが、丸腰で核弾頭とケンカするのはやめましょうよ(笑)
破壊しまくり
さて、私が使ってるのは祝融です。ランキングでは900点間近な方もおられるようですが、やはりこのへんからキツくなってくるかな、と。全部壊して958点というのは祝融では無理かも。
もう祝融はやめるかもしれませんが、彼女の基本戦略は、とにかく無双乱舞、これにつきます。戦車を壊すのに非常に適しています。今回、無双乱舞が圧倒的にパワーアップしたので。
ただ、最初の虎戦車でワザと瀕死になり、ゲージをためながら進む必要がありそうです。途中のツボや箱は、小ジャンプ斬りで壊しながら進みます。
限界を感じたら、祝融は引退して、他にパーフェクトが狙えそうなキャラを探します。甘寧では面白くないので、もちろん他の武将を。
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公式ランキング、着々と閉鎖へ向けてまっしぐら。
閉鎖するなら早めにしてほしいなあ。
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3/7 チャレンジモードやるべし
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何だかダラダラと無双モードばっかりやってて、ちっとも日記のネタがない。よって無双モードはしばらくおあずけに。
神速をやろう
呂布を使ってみる。初プレイでいきなり2分44秒とはどういうことだ。強すぎです、彼。2分20秒くらいならすぐに出そうかな、という印象。それでもノーミス必須か。うーむ。
破壊をやろう
なんだか破壊に有効っぽいキャラを開眼。ちなみに甘寧ではない。こっちは3回目で856点だったので、10回くらいで900点超えそう。エリアごとの時間配分を研究していけば、甘寧クラスの得点力も可能か。
斬合をやろう
やってられません(泣)。敵さん強すぎ。今作の難易度「難しい」はちっとも難しくなくてツマラン、とお嘆きのあなたにオススメ。
流星をやりたくない
完走できない。。。
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早くもの異次元投稿、ありがとうございます。
さっそく研究中です。。。
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3/2 う〜む
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チャレンジモードをするために、無双モードでキャラ増やし中。魏呉蜀一回ずつクリアーでとりあえずは体裁整えたけど。。。
神速はやはり甘寧有利か。無双乱舞がコントロール不能なほどパワーアップしたのは、いいのか悪いのか微妙だけど、まあ使えるでしょう。初チャレンジで3分31秒ってことは、まずは3分切るのが目標か。
今作の斬合は何だか面白げ。武将との対戦メインで、本格的にウデが問われることになるかも。でも最終的にはまたぐるぐる逃げ回ることになりそう。黄忠、夏侯淵が有利かどうかは微妙。
破壊は意外に奥が深そう。一連目の範囲が広く、かつスキが少なく、足も速いキャラ有利か。呂布を除くなら、黄月英なんかもいいかも。パーフェクトはけっこうキツイかなあ。
流星は、バグ関係がなくなっていい感じ。敵の出現状況が変わったため、チャージ1、チャージ3、チャージ5の使い方に工夫が必要か。キャラ選びにすごく苦労しそう。
ちなみに公式ランキングは水曜日から。
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9999人斬りできた方、いらっしゃいます?
ザコ敵の行動プログラムが大幅に変わったことで、無双2では超カンタンだったこのプレイが、今作ではやや難しくなったかも。武将とアイテムの育ち具合によっては、いずれ超カンタンというレベルにまで落ちるかもしんないけど。
まあ、ひとまずはランキングが荒れる前に、チャレンジモードをやるべきかも。
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2/25 あさって発売
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これまで同様、やり込みと解析がメインになる予定です。
ちなみに、トレジャーボックスは買いません。隊長、それはやり込みじゃなくて、買い込みであります!(笑)
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